Der nerdige & niveauvolle Trashtalk

Der nerdige & niveauvolle Trashtalk

Episode 51 - Pathfinder 2e Königsmacher: Unnötiger Strategie-Ballast oder epische Herausforderung? (Staffel 5)

Episode 51 - Pathfinder 2e Königsmacher: Unnötiger Strategie-Ballast oder epische Herausforderung? (Staffel 5)

In der letzten Trashtalk-Folge haben wir uns gefragt, wie minimalistisch ein Rollenspiel eigentlich sein kann. Diesmal beschäftigen wir uns mit dem Gegenteil - Denn wie wäre es, wenn man den spielerischen Anspruch mit Aufbaustrategie, Kriegsführung & Reichsverwaltung noch einmal deutlich anhebt?
Genau darum geht es in der rund 650 Seiten starken "Königsmacher"-Kampagne für das ohnehin schon umfangreiche "Pathfinder"-Rollenspiel. Und weil Patrick & Philipp den Reiz an dieser Spielerweiterung verstehen wollen, haben sie sich gleich zwei Experten aus der deutschen Redaktion vors Mikrofon geholt.

Bonusfolge 39 - Phoenix Rises: Buchveröffentlichung in der Buchkrise

Warum sind Fortsetzungen eigentlich immer schlechter als der Auftaktband? Wie nischig sind Space-Western? Und warum veröffentlicht man eigentlich Bücher, wenn zeitgleich Verlage und Buchhändler reihenweise Konkurs anmelden?
Das hat Philipp alles Dr. Elea Brandt gefragt, die heute ihren neusten Roman "Phoenix Rises" aus der "Outlaws in Space"-Reihe veröffentlicht. Eigentlich sollte sie nur ein wenig vorlesen, aber durch die aktuelle Situation auf dem Buchmarkt kam Philipp natürlich umhin, die langjährige Autorin um ihre Meinung zu bitten.

SpinOff-Folge 61 - Alle Themen des RPG'n'more-Podwichteln 2023 durchgesprochen (Teil 2)

Markus Plötz ist zurück! Denn der Chef von "Ulisses Spiele" hat sich mal wieder eine kurze Auszeit von "Das Schwarze Auge" und dem Crowdfunding-Business genommen, um mit Philipp die Themen des letztjährigen RPG'n'more-Podwichtelns zu besprechen. Diesmal verrät er beispielsweise, was er über die kreative Nutzung von Künstlicher Intelligenz denkt, ob ihm Universalsysteme lieber sind, welches emotionale Verhältnis er zu Würfeln hat, was sein liebstes DSA-Abenteuer ist und wie seiner Meinung nach die Zukunft des Rollenspiels aussieht.

Episode 50 - Micro-RPGs: Wie viel Rollenspiel braucht man eigentlich? (Staffel 5)

Wie viel Rollenspiel braucht man eigentlich, um einen vergnüglichen Spieleabend zu haben? Müssen es wirklich immer Regelmonster sein? Und ein Worldbuilding, welches sich über ein Dutzend Quellenbücher erstreckt?
Nein! Das meinen zumindest die Fans von Mini- und sogar Micro-RPGs, welche ihre Rollenspiele soweit reduzieren, dass sie auf lediglich einen dünnen Flyer, ein einzelnes Blatt Papier oder gar eine Visitenkarten passen.
Aber kann das überhaupt Spaß machen? Und vielleicht sogar über längere Zeit?

Bonusfolge 38 - Kochen für die Meute

Rollenspiel ist ja ein soziales Hobby. Man sitzt beisammen, man erzählt, man würfelt, man fiebert mit – Und man isst! Manchmal einen Snack oder Süßigkeiten mitten in der Runde, manchmal Lieferdienstpizza oder Selbstgekochtes als Auftakt oder Abschluss eines Spieleabends.
Thomas Michalski, bekannt als Ulisses-Chefredakteur und DORP-Podcaster, hat sich nun diesem Thema gewidmet und die Benefiz-Rezeptsammlung "Kochen für die Meute" herausgebracht. Das Besondere daran? Die Rezepte stammen allesamt von Rollenspieler*innen, sie sind quasi ein Spiegel der kulinarischen Seele der Szene.

Bonusfolge 37 - Dialekt & sterbende Sprachen

Ein Dialekt, also eine Mundart bzw. eine regionale Variante einer Sprache, ist für unseren Quoten-Ossi Philipp ja ein eher schwieriges Thema. Aber ein Rollenspiel rund um die Erschaffung und den anschließenden Tot eines Dialekts? Da wurde sein Interesse sofort geweckt!
Also hat er direkt Markus Widmer, einen seiner "Podcast-Kindheitshelden" und nebenbei auch noch der Redakteur & Übersetzer dieses Rollenspiels, zu einer Interview-Bonusfolge eingeladen.

Episode 49 - Alternativgeschichte & Weltkriegspulp in Rollenspiel & Literatur (Staffel 5)

"Achtung! Cthulhu", "Tales from the Loop", "Fallout" & "Twilight: 2000" im Rollenspiel, "The Man in the High Castle", "Inglourious Basterds" & "Forest Gump" in Film und Fernsehen, "Fatherland" & "Operation Thule" in der Literatur - Alternativgeschichtliche Szenarien erfreuen sich in der Pop-Kultur einer ungebrochenen Beliebtheit!
Aber warum ist das so? Wieso werden in der Phantastik solche "Was-wäre-wenn?"-Szenarien gern mal krass übertrieben? Und warum kommen da eigentlich so viele Nazis drin vor? Genau das beantwortet uns diesmal der Erfolgsautor Peter Hohmann, dessen Weltkriegspulp-Alternativgeschichte "Operation Thule" gerade für einen großen Streaming-Anbieter verfilmt wird.

Bonusfolge 36 - Internationaler Comic-Salon Erlangen 2024

Aller zwei Jahre trifft sich die (nicht nur) deutschsprachige Comic-Welt, um im beschaulichen Erlangen den weit über 30.000 Besucher*innen zu beweisen, dass Graphic Novels, Mangas & Comics vielleicht doch kulturell wertvoll sein können. Natürlich waren wir auch wieder mit einem Interview-Team vor Ort, um sowohl große Verlage als auch kleinste Indie-Künstler vor unser Mikrofon zu zerren ;-)

Episode 48 - Starslayers: Von altmodischen RPGs, verselbstständigten Fanprojekten & lebendiger Forenkultur (Staffel 5)

"Dungeonslayers", das laut Selbstverständnis "altmodische" Rollenspiel, erfreut sich nun schon seit fast zwei Jahrzehnten an einer überaus kreativen Foren-Community. Diese erschafft immer neue Spielwelten, Zusatzregeln & Abenteuer - Logisch, dass es auch irgendwann in den Weltraum gehen musste! Und da "Starslayers" mittlerweile eine der beliebtesten Varianten ist und weil die beiden Schöpfer Christian Kennig & Fabian Mauruschat noch sehr große Pläne haben, sind sie unsere ersten Gäste in der fünften Trashtalk-Staffel!

SpinOff-Folge 60 - Weltenbasteln als Teil-Aspekt des Rollenspiel-Hobbys

Spannende Geschichten erleben, Kämpfe auswürfeln und Charaktere aufleveln - Das sind die Gründe, warum die meisten Rollenspieler*innen ihr Hobby lieben. Doch die "Weltenbastler", eine kleine Gruppe von idealistischen Kreativen, haben viel mehr Spaß an der Erschaffung eigener Welten - Teils so viel mehr Spaß, dass sie ihre Eigenkreationen gar nicht erst bespielen, sondern sich gleich die nächste Welt ausdenken... Klar, dass Philipp da mal nachfragen musste, was diesen Teil-Aspekt unseres Lieblingshobbys so spannend macht.